Нега (именно Nega)
25.2.2020, 22:55
Чет раздел игры ваще ниразу не обновляеться. А это не гут. Попробую повторить подвиг Марка и начну насыщять раздел обзорами. Для начала начну с игр подревнее и покошерней. Может кто-нить в них не играл и эти обзоры помогут преобщиться к прекрасному =)
Если будет совсем не интерено, пишите мгновенно брошу это занятие =)
Выглядить это будет так - сначала обзор с какого-либо боле-менее авторитетного сайта а, потом мое мнение.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
-Данная тема предназначена только для чтения!
-Если вы в чем то не согласны с какой либо рецензией, вы можете создать тему в данном разделе (можете и в рецензиях, мне же лучше, я там не модер) и там показать нам свой взгляд на игру и получить отзывы, плюсики...
-Постить в теме разрешается только в целях выкладки рецензии на интересную вас игру. Прочие посты будут удаляться. Многочисленные нарушения данного правила будут караться.
Spore
Жанр: Симулятор - стратегия
Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts
Похожесть: в режиме симулятора – Космические Рейнджеры 2
Системные требования (минимальные): Windows XP; Pentium 2.0 GHz; 256 Mb RAM; видеокарта nVidia 4600 128Мб / ATi 9600; DirectX 9.0c.; DirectX-совместимая звуковая карта; 1,5 Гб свободного места на жестком диске.
Вступление.
Мимо фразы «Почувствуй себя Богом!» я пройти просто не смог! Рука автоматически потянулась к красочному диску, и вот с замиранием сердца, устанавливаю игру.
Заманчиво звучит – создание собственной формы жизни, прогнозирование эволюции и все это - под «оболочкой» научности. Что может быть привлекательнее? Чего ожидал? Прежде всего – отсутствия штампов, казалось бы – начиная с ноля, с микроскопической клетки, можно вырастить кого угодно, ан нет – снова рамки, правила, выбор – или, или… Особенно, ощущается в момент выхода создания на сушу. Ну почему, почему я не мог создать подводную цивилизацию разумных осьминогоптиц, обитающих в океане?!
Снова неоправданные ожидания...
Сюжет.
Происки «дарвинизма» добрались и до игрового мира. Некоторые моменты напоминают страницы из учебника по биологии, попытки классифицировать организмы, возможно, повлияют на выбор будущей профессии (кто еще не определился по жизни). В основе – логически обоснованный процесс эволюции от одноклеточного организма до «вершины» развития живой формы жизни - гуманоида, попутно происходит развитие техники, выход и освоение космоса, колонизация планет и даже систем. Казалось бы – столько всего, наверняка игра – сложная?! Спешу успокоить – легкая, и весьма доброжелательная атмосфера...
Геймплей.
Грандиозность идеи захватывает с первых моментов игры. На выбранную вами планету падает астероид, создавая условия для возникновения формы жизни, а именно – маленького одноклеточного организма, в роли которого вы и будете выступать. На выбор дается возможность стать либо травоядным существом, либо хищником. Дальше, идет активный процесс роста, поглощения пищи, размножения. Продвигаясь по стадии «клетка», ваш организм приобретает различные возможности, а также – баллы «ДНК», которые позволяют приобретать различные части тела, от жгутиков, для скорости передвижения, до шипов, электроразрядов и прочих приспособлений, предназначенных для защиты от недружелюбных организмов, которыми кишит «первичный бульон».
Конечное приобретение на стадии «клетка» – лапки, при помощи которых состоится выход на сушу.
Далее начинается вторая стадия развития – «существо», в процессе которой, вам предстоит выполнять более сложные задачи и достигать определенных целей. В частности – нужно научиться взаимодействовать с окружающим миром, при этом показателем вашего развития – будет размер головного мозга, в зависимости от успешности общения, и накопления очков «ДНК» – он увеличивается. Общение – не менее увлекательный процесс, подружиться с соседями, можно лишь найдя общий язык, кто-то любит петь, танцевать или красоваться. Усовершенствуя строение организма, вы повышаете уровень владения каким-либо навыком, к примеру – умение танцевать зависит от строения нижних конечностей, в частности - ступней.
Затем начинается стадия - «племя», здесь вам предстоит создать свой народ, освоить навыки строительства, сельского хозяйства, рыболовства. В принципе, на данных этапах начинается нечто похожее на обычную среднестатистическую стратегию. Если вначале преследует чувство «новизны» и удивления, то уже на дальнейших этапах игры, становится скучновато. Тем более что со стратегической и тактической точки зрения, в сравнении с другими играми, многие моменты исполнены слабовато!
Цель на данном этапе – победить или заполучить в союзники соседние племена, в зависимости от пути достижения – вы будете называться либо тираном, либо миролюбивым лидером!
После выполнения всех заданий, начинается стадия «Цивилизация», где идет активная борьба за углеводороды и территорию. Вы создаете город, три вида техники, в зависимости от успешности захвата соседей – наземный, водный и воздушный транспорт. На данном этапе, мне вообще взгрустнулось – рядовая непроработанная стратегия! Изрядно надоевшее – добудь ресурсы, построй город, купи военную технику и вперед! Чем больше кучка – тем быстрее победа! Штампованность понятий угнетает! Авторы придерживаются человеческих ценностей и суждений, как же мне тогда создать «свою» цивилизацию, если все правила – человеческие?!
Добившись господства над всей планетой, вы наконец, получаете возможность создать космический корабль. Именно с этого начинается очередной этап – «Космос». Управление звездолетом – упрощено донельзя, интересное решение с межпланетными путешествиями – достаточно покрутить колесо мышки – и вы за пределами планеты. В принципе, данная простота приятна, есть время разобраться в нюансах галактической торговли. Основная идея данного этапа – расширение империи, колонизация планет и галактическое господство! Вы можете выступать в роли исследователя, охотника за артефактами, посла, или торговца. Достаточно интересный и динамичный процесс. На планетах создаются ваши колонии, меняется климат и атмосфера, взамен получаете «пряности», которые являются самым ходовым галактическим товаром. Единственно, не хватает глубины и проработки идеи, все происходит вокруг вас, диалоги однообразны, торговля – однобока и скучна! Повторюсь еще раз, до полноценной космической стратегии игра не дотягивает.
В Spore предусмотрена возможность сохранять созданных существ - «споропедия» и выкладывать их в «Интернет», в дальнейшем они, возможно, попадут в официальные обновления. На официальном сайте можно посмотреть, что смогли сотворить геймеры, а также скачать особо понравившиеся экземпляры.
Графика и звук.
Графика нареканий не вызывает, миры красочные, могу лишь отметить, что конструктор животных и техники слегка раздражает. Дается набор трехмерных частей, из которых приходится «ляпать» что-либо по своему усмотрению. Набор возможностей, естественно ограничен.
Музыка достаточно ненавязчива, на этапе «цивилизация», дается возможность создать собственный гимн. Диалоги – скудны, выбор фраз также оставляет желать лучшего.
Плюсы:
- свежая, интересная идея
- забавная графика
- атмосфера «научности»
- местами, удачное управление
- ненавязчивое музыкальное сопровождение
Минусы:
- множество штампов, мешают развернуться фантазии
- однобокость и скудность диалогов
- жесткие параметры выбора (или, или)
- неразвитость стратегических элементов
Резюме.
«Постройте свою цивилизацию!» - разве это не мечта каждого создателя? Сделать что-то новое, необычное, свои мысли воплотить в творение, которое судя обещаниям, в конце концов, должно заговорить?! Эволюция – слишком громко для данной игры, но все-таки – это маленький, интересный, своеобразный «мирок» со своими правилами и законами. Хотите придумать что-нибудь новенькое – попробуйте!
Графика : 7
Звук : 7
Сюжет : 8
Геймплей : 8
Итого : 7.5
от dAnte
вообще забавляют претензии к урезанной стратегической части. Извините в игре такого масштаба делать стратегическую систему как в каком нибудь Total War это бред. Это не самое главное. Просто веселая, многогранная игра. Я доволен. Большего не ждал. 9\10
Crysis Warhead
Crysis Warhead – продолжение прошлогоднего высоко технологичного шутера студии разработчика Crytek, одной из самых красивых игр в настоящее время. Это история о вторжении на Землю пришельцев, военном конфликте Соединенных штатов Америки и Кореи в антураже прекрасных, интерактивных тропических островов с пышными пальмами, ласковыми океанскими бризами и белыми пляжами.
Головокружение от успехов.
Оригинальную игру Crysis нельзя просто назвать отличным проектом с некоторым количеством изъянов. Это уже икона, своеобразная веха в истории игр. Прорыв технологический, с точки зрения графики, интерактивности, да много чего еще. Однако данная разработка оказалась настолько амбициозной, к ней были предъявлены мощные требования и ожидания, что соответствовать таковым стало попросту невозможно. Оригинал оказался эдакой горячей штучкой, что с легкостью обожгла создателям руки и ослепила глаза.
Так, руководство Crytek и лично мистер Цеват Иерли собирались продать игрокам никак не менее пяти миллионов копий оригинальной игры, однако тотального, повсеместного фурора и триумфального шествия ПК-эксклюзива по всем персоналкам планеты не получилось. Претензий к истории похождения бравого солдата Nomad,а накопилось немало: провалы в сюжете, оборванный сценарий, неглубокие персонажи, несколько несбалансированная графика, запредельные для многих геймеров системные требования и слабая режиссура. Как результат – игроки отнеслись к проекту достаточно холодно: поиграть поиграли, но качать на руках не стали. Занялись прочими играми.
Цеват Иерли негодовал, в сердцах пообещал, было завязать с созданием ПК-эксклюзивов, и устремил все свои чаяния на консоли, однако, все же подумав, остыл. Сменил гнев на милость и отдал распоряжение создать-таки Crysis:Warhead. По большому счету игру можно назвать попыткой отбить дензнаки с большими нулями, потраченные на разработку оригинала. Можно позиционировать ее как "То, каким должен быть Crysis с самого своего появления". И это все будет верно.
Проект не назовешь шутером года, однако кое-что исправить и подтянуть удалось. Это по-настоящему крепкий шутер. Кое-что, конечно убрано не до конца, но тем не менее. На месте родовых травм еще видны, как минимум, швы. Так, сюжет игры, несмотря на углубленную проработку его деталей, остается предельно простым. Он укладывается в простейшую схему: псих в погоне за постоянно ускользающим контейнером с инопланетной формой жизни. Все.
Нам постоянно демонстрируют много минутные ролики, где сержант Сайкс прыгает со скалы, на грузовики, вагоны, умело пользуется маскировкой, демонстрируя те или иные возможности своего нано-костюма. Зачем? Ну, в принципе конечно понятно, однако это не тот метод, чтобы раскрыть характер героя. Многометровые диалоги на русском безумно приятно ласкают слух. Отечественный геймер к такому не особо привык. Однако ролики – лишь шелуха, попутная информация, пусть и оформленная в достойную упаковку. Локализовано здорово, ничего не добавишь.
Режиссура Warhead – тонны скриптов, грамотно расставленных по локациям в нужных местах. Хотя этот метод скорей суррогат постановки, однако, местами и он дает таки нужный эффект. Когда во время заезда по льду из-под воды вдруг выскакивает пришелец, рука невольно нащупывает на столе бутылочку с валидолом. В остальное время игрока развлекают заскриптованные взрывы, пролеты истребителей и прочее в том же духе.
Однако необходимо вспомнить, что "Кризис" всегда ценился за свободу действия игрока на внушительных локациях, пусть и несколько ограниченную их размерами.
Главный герой игры – уже упомянутый сержант Сайкс: британец, бывший член отряда "Хищник", работающий под оперативным псевдонимом Псих. Сайкс человек более резкий, агрессивный и эксцентричный (кстати, по роликам этого-то и не скажешь) нежели всем известный герой оригинала - Nomad. И пока он решает поставленные задачи, отправляясь в чрево инопланетного логова, Psycho выполняет более приземленные поручения. Он гоняется за контейнером, по пути спасая пилота, уничтожая глушилки, танки, бронемашины и вырезая целые деревушки. Данный спектакль разыгрывается на уже знакомом нам острове, благо, что в совершенно не познанных нами местах.
Театральный реквизит – инструменты войны проекта Warhead не в пример богаче, чем те, что мы видели в оригинальной постановке. Арсенал Психа гораздо шире. Из вновь появившихся «стреляющих погремушек» нужно особо отметить: парные пистолеты-пулеметы с двумя режимами стрельбы, легкий ручной гранатомет – развлечение для маньяков. Гвоздь программы – новая экспериментальная пушка. К сожалению, она дается в самом конце, когда остальное оружие становится бесполезным и лишь для того чтоб обездвижить главного босса игры.
Графика в продолжении истории Crysis в представлении не нуждается. Скорее всего, вы о ней знаете все и без этого чтива. Однако есть небольшие нюансы. Во-первых, ее оптимизировали под нужды среднего игрока со слабой машиной. Ведь предшественник "Кризиса" легендарный FarCry выглядел замечательно даже на средних настройках. Что-то подобное случилось и с графикой нового проекта. Графика стала сдержаннее во многом, даже в своей цветовой гамме. Эффектов, как всеми любимые взрывы, стало больше. Все это не может не радовать. Вот так бы в самом начале...
Плюсы:
+ качественный игровой процесс
+ отличная локализация
+ оптимизированная графика
Минусы:
- слабый сюжет
- режиссура скриптов
Резюме: классный шутер, несмотря ни на что.
от dAnte
классный шутер (с) ... но и ничего более...
Devil May Cry 4
Жанр: Action.
Издатель: Capcom.
Разработчик: Capcom.
Похожесть: Devil May Cry, Devil May Cry 2, Devil May Cry 3: Dante's Awakening — Special Edition
Системные требования: CPU 3 Ghz, Video 3D 256 Mb, RAM 1 GB, HDD 7,5 GB.
Devil May Cry 3 вышла два года назад, оставив после себя массу как положительных, так и отрицательных эмоций. Безусловно, это отличный экшен, обладающий просто невиданным доселе на PC геймплеем, который подкупал всех игроков своей динамикой. Но, увы и ах, игра была испорчена чудовищным портированием со средненькой графикой, мутными текстурами и ужасным управлением. Тем не менее, многим игра пришлась по душе, и было бы просто грех не попросить добавки, только уже соответствующего игровым стандартам качества. Наступил 2008 год. Клянченная у Capcom добавка наконец-то добралась до прилавков магазинов. В четвертой части японцы обещали геймерам целых двух игровых персонажей с уникальными боевыми системами у каждого, еще больше драйва в сражениях, акробатических трюков и ураганных комбо, а также интригующий сюжет и настоящую next-getграфику. Интересно посмотреть все ли свои обещания выполнила Capcom и настолько ли хороша игра на самом деле?
Данте vs Неро.
Вся серия Devil May Cry повествует о неравной борьбе людей с демонами. Ну а главным оплотом добра всегда считался Орден Меча, основанный могучим демоном Спардой. Много веков рыцари Ордена если свою службу по защите людей от адских тварей. Так бы они и продолжили заниматься своим делом, если бы не сынок Спарды Данте, устроивший в главном храме ордена веселенькую заварушку. Итогом этой заварушки как нетрудно догадаться стал десяток-другой трупов. Невиданное кощунство – таков был итог общественного мнения. Но народный мститель нашелся сразу. Им стал молодой рыцарь Ордена Неро, которого столь буйное поведение Данте просто возмутило до глубины души.
Что можно сказать о Неро? Он молод, горяч, как две капли воды похож на Данте, в таком же красном плаще, с белыми волосами, здоровенным мечом и двуствольным револьвером в придачу. Типичный крутой парень, устроивший крестовый поход против главного злодея, по пути кромсая на мелкие кусочки все что шевелиться. Но, несмотря на свою визуальную схожесть с героем предыдущих частей, Неро разительно отличается от Данте своей боевой системой. Демоническая перчатка, которую Неро прячет под гипсом во время вступительного ролика, способна затмить все недостатки героя: довольно слабый не скорострельный револьвер, медлительность в действиях и стандартный меч, выделяющийся только способностью увеличения мощности при раскрутке рукояти. С помощью перчатки Неро может притянуть к себе врага, с легкостью швырнуть его в стену или шмякнуть об пол, ну а также преодолеть значительные расстояния, схватившись за специальные выступы. А как перчатка помогает во время битвы с боссами...словом это просто незаменимая вещь в игре, без которой Неро всего лишь жалкий прототип Данте.
Если всю погоду в боевом стиле Неро делает демоническая перчатка, то старина Данте к четвертой части научился менять знакомые уже нам боевые стили прямо во время ожесточенной схватки с врагами. Эта способность значительно повышает динамику сражения, ведь так красиво смотреть на эффектные комбо, получившиеся во время переключения стилей. На своем месте осталось и основное оружие белобрысого сына Спары – меч Rebellion, два пистолета Ebony и Ivory он по-прежнему таскает с собой. Никуда не делся фирменный юмор Данте, он все так же бросает едкие реплики в сторону противников, ведет задушевные разговоры с боссами, издевательски относится ко всем своим оппонентам и старается подчеркнуть свою незаменимость. Но, как видимо, старается он зря, ведь замену ему все же нашли.
Игроку представиться возможность собственноручно опробовать все тонкости боевых систем каждого из героев. Вначале нам дадут поиграть за Неро, ну а ближе к середине игры появляется Данте. Динамика боя, специфика построения комбо-ударов у них поистине уникальна, которая, в общем, сводиться к скорейшему уничтожению врагов и начислению бонусных очков. Чем красивее расправился с вражеским оппонентом, тем больше получил очков. За них придется приобретать новые навыки, прокачивать оружие или прикупить парочку лечащих сфер перед битвой с очередным боссом. Роль магазина, как обычно исполняют специальные статуи, находящиеся на уровне.
Не надо плакать.
В визуальном плане Devil May Cry 4 заметно похорошела в отличие от третьей части с ее скудной картинкой. Яркие сочные спецэффекты сопровождают боевые действия главных героев. Анимация персонажей и их прорисовка выполнена на самом высоком уровне. Также порадовали разнообразные локации, которые плавно сменяются на длинном пути изучения мира игры. Только что Неро бегал по родному Храму Ордена Меча, исследовал подземные шахты и вот он уже борется с ледяным ветром в заснеженной горной местности, прорывается в таинственный замок, освещенный бледным лунным светом и, в конце концов, оказываться в самых настоящих джунглях. И это еще не все игровые уровни, придуманные разработчиками. Не отстает от общей планки качества и дизайн противников, а особенно боссов, он у Capcom, как всегда, самый неординарный. Любого из них будь то чокнутый профессор, который заикается через каждое слово, гигантский рогатый демон, сжигающий все на своем пути или мерзкая ледяная жаба, скачущая по уровню, игрок запомнит надолго. А динамичная музыка, доносящаяся из колонок как нельзя лучше подходит для столь адреналинового экшена, как Devil May Cry 4. Саундтрек полностью дополняет все, что твориться на экране монитора, придавая игре еще больше драйва в сражениях.
Небольшие нарекания вызывает лишь управление. Оно по-прежнему ориентирование на наличие геймпада. Но даже без него многие игроки смогут пройти игру без особых проблем, настроив управление под себя. Это всего лишь очередной вызов персональщикам, которым, как известно ничего не может помещать, и они смогут насладиться любимой игрой в полной мере. Для тех, кто посчитает, что брошенный вызов они принять не в состоянии, следует обзавестись геймпадом.
В общем, в игре особо не к чему и придраться. Геймплей уникальный, полностью заслуживает уважения не только фанатов, но и обычных игроков, которым посчастливится прикоснуться к такому редкому на PC жанру как слэшер. Графика приятно радует глаз. Обилие спецэффектов и отличная музыка не дадут заскучать во время очередной драки с противниками. Великолепно срежиссированные ролики с незабываемой хореографией боев расскажут обо всех хитросплетениях сюжета. Да и релиз на РС задержался всего лишь на полгода, а качество при этом не пострадало. Так что нам не зачем плакать и с завистью смотреть на обладателей консолей. Devil May Cry 4 доказала всем, что портирование иногда все же бывает удачным.
Графика : 8
Звук : 8
Сюжет : 8
Геймплей : 9
Итого : 8.25
от dAnte
Идеал жанра. ДМС4 в мире слэшеров - это как CoD4:Modern Warfare в мира линейных шутеров. Да появится что то лучше. Но сейчас... просто играйте. Там бредовый сюжет? Черт с ним игра не в этом. Не устану повторять, что игра великолепно оптимизирована. А графика.... ммммм... что еще нужно для счастья?
Pure
Жанр игры: Спорт\гонки
Издатель: Disney Interactive
Разработчик: Black Rock Studio
Похожесть: ATV Offroad Fury
Мультиплеер: интернет
Системные требования: операционная система Windows XP/Vista; процессор Pentium 4, 2Ггц; оперативная память: 2Гб (ОЗУ); видеокарта 256 Мб, совместимая с DirectX9.0c.
Желание создавать успешные проекты побуждает компании разработчиков постоянно пробовать что-нибудь эдакое: ядреное, новаторское да изощренное. Pure – это искрометная и захватывающая, гоночная мотто-аркада. Она посвящена довольно-таки слабо освоенной в играх технике – квадроциклам. ATV, именно так кличут сей дивный агрегат за кордоном, интересен сам по себе, однако создателям из Disney Interactive и Black Rock Studio одного лишь наличия этой техники в игровом проекте показалось мало. Благо, у них за плечами имелся солидный опыт. Moto GP, ATV Offroad Fury – плоды их умелых, натруженных рук.
Жили-были…
Рецептура удачного игрового проекта отнюдь не тайна, сокрытая за плотным пологом и семью печатями. Авто и мотогонки не исключение. Сюжет с пылу с жару: можно и без него; смазать все толстым слоем здорового драйва, бросить щепотку динамики, добавить грамотной режиссуры по вкусу. Далее рутина – готовка, сервировка, сладкозвучное: кушать подано! И вот оно чудо, однако, истина, как всегда, где-то рядом. Основа успеха – изюминка, идея, ядро и целый ворох вопросов. Чем проект зацепит пользователя за сердце, за самое нутро? Крепко? Надолго ли? Сколько сможет тот усидеть, не отрывая взора от монитора? Создатели Pure по-своему дали ответы на все вопросы.
Pure – оригинальная разработка на тему экстремальных гонок на квадроциклах с элементами трюковой акробатики. Подобные цирковые выкрутасы на взмывающих в поднебесье четырехколесных вездеходах – основа игрового процесса данного проекта. Это и есть его изюминка. Pure – это шоу, эдакий Flatout: Ultimate Carnage для квадроциклов, но только без жертв, пушечного мяса и рваного железа. Лишь легкое трюковое представление с обилием фигур воздушной гимнастики. И где-то там, в тени, на втором плане робко стоят сами гонки с их диким ревом моторов, живописными трассами и прочими атрибутами вольного экстремального спорта.
Пилот квадроцикла, иначе не назовешь, не сидит в седле сиднем подобно пластиковому человечку. Протагонист активно выражает свои эмоции, рьяно жестикулируя. Анимация рулит: протагонист подпрыгивает в седле, вьется ужом, прижимаясь к рулю на поворотах. На фоне таких действий, телодвижения гонщиков, трюки выглядят очень органично. Таков общий стиль всей игры.
Сюжет в Pure отсутствует, но главное в экстремальном спорте вовсе не лирика. Вместо нее есть команда из восьми гонщиков, доступ к стремительным мотто-снарядам и живописные, сложные трассы. Шестеро доступны как персонажи, потенциальное наше «альтер эго» в самом начале игры. С остальными двумя сложнее. Компания подобралась молодая, талантливая, зубастая. На каждого гонщика нашим очам представлено доскональное досье.
Команда пестра: одаренный блондин Тодд Эндрюс, его дотошная сестренка с внешностью Барби Сьюзи. Одержимая гонками латиноамериканка Роза Джуарец, амбициозный мексиканец Джей Велайес. Клейтон Уэйд – «черная жемчужина» команды американцев, а японец Такеши Юкио – их азиатский ястреб. Судя по детальным автобиографическим описаниям спортсменов, разработчики придали героям черты неких конкретных людей. Тем более им помогала знаменитая американская команда из реальной жизни.
Царские конюшни.
Коли определились со своим «альтер эго», милости просим в гараж. Здесь, засучив рукава, мы принимаемся за сборку своего верного стального «сивки-бурки». Сотворить себе чудо-помощника, а то и двух-трех, предложат из целого вороха оригинальных деталей, узлов и агрегатов. Все в масле, в хроме, в трех-четырех вариантах. Красится данный «конструктор» в восемь-десять стандартных «колоров». Это, казалось бы, мало, однако на выходе мы получаем таки желаемое визуальное разнообразие эксклюзивных вездеходов. Время от времени, словно манну с небес, игрок получает уникальные бонусы - агрегаты-апгрейды для своего колесного скакуна. Происходит это по мере накопления побед и пунктов опыта в активе мотогонщика. Растет и количество квадроциклов в гараже игрока.
В центре внимания команды и всего игрового процесса его величество трюк. В арсенале безбашенных всадников около семи десятков воздушных фокусов. Простые трюки доступны всегда. Стоит лишь произвести подскок с любой подходящей горки, нажав на соответствующую кнопку до того, как колеса мотто-снаряда коснутся земной тверди. Основные трюки избавляют баллон с азотной закисью от дефицита данной бесценной жидкости для ускорения. Параллельно с этим процессом происходит концентрация адреналина в крови гонщика, он становится способен на новые, безумные и продвинутые трюки.
Очей очарование.
Визуальное исполнение игры – отрада для глаз. По школьным и вузовским меркам, графика смело потянет на «четыре с плюсом». «На отлично» выполнены ландшафты каждой локации, трассы для гонок удивительны: кратер горы Тонги в новой Зеландии, итальянские склоны Альп, Таиланда и родные для команды-консультантки: американские трассы Вайоминга, Калифорнии, которые ничем не уступают прочим. Все нарисовано здорово, все современные художественные средства на месте. Да и музыкальное оформление под стать остальным достоинствам бесподобно. Это старая, добрая альтернатива и рок композиции высшей пробы. Она достойно звучала бы и в Need for Speed: Most Wanted.
Плюсы:
+ свежая игровая идея
+ великолепная графика, анимация
+ бесподобный саундтрек
Минусы:
- довольно короткий режим карьеры
Резюме.
Pure – проект приходящий. Пройдет время, о нем возможно забудут.
Однако сегодня это проект интересный. Если вы любите гонки, он вас не разочарует. Рекомендуем! Xtgamers.com – сайт для настоящих экстрималов.
Графика : 8
Звук : 8
Сюжет : 4
Геймплей : 8
Итого : 7
S.T.A.L.K.E.R Clear Sky
Жанр игры:FPS\ RPG\ Свободный мир
Издатель: 1C
Разработчик: GSC GameWold
Похожесть: S.T.A.L.K.E.R: Shadows of Chernobyl
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Системные требования: ОС: Windows XP; процессор: Pentium 4 2 Ггц и выше; оперативная память: 2 Гб; видеокарта: GeForce 4, Radeon 9000, DirectX9.0c.
2011 год. Сюжетные перипетии приквела «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» разворачиваются ровно за год до событий, произошедших в оригинальной игре. В сердце Зоны - на Чернобыльской АЭС, провоцируется катаклизм, что едва не приводит к губительной катастрофе. Он изменяет Зону, ее характер, ландшафт. Нарушает баланс сил среди враждующих групп. Начинается кровавый передел собственности, в который и попадает игрок. Отступая в сторону, отметим - главный герой, по прозвищу Шрам, принадлежит к фракции наемников. Именно, в его «шкуре» игрок побывает в истории Clear Sky, концовка которой плавно перетекает в то самое место, откуда берет начало оригинал игры.
Оправданны ли надежды?
Что ни говори, однако «Чистое Небо» все ждали с надеждой на лучшее. При всех прелестях «Теней Чернобыля» были за ними и «косяки». Многое следовало исправить, что-то пересмотреть, что-то создать заново. И представлялось геймерам, как в сокровенных недрах магической GSC потеют в праведных трудах господа разработчики - создают новый, еще более атмосферный, сбалансированный и качественный продукт. Буквально, взвешивая на аптекарских весах все «за» и все «против». Однако вновь, на каком-то этапе, все почему-то пошло не так, как хотелось бы. Итог – долгожданное продолжение игрушки, любимой многими, вышло довольно сырым.
Видимо, в этой части статьи, я должен продолжить ругать недостатки «Чистого неба», но все-таки, из любви к проекту, хочется высветить спасительные «плюсы» данной игры. Они, несомненно, есть, их достаточно много. Первое – это, прежде всего графика. Проект выглядит симпатичнее, атмосфернее оригинала, пожалуй, на целый порядок. Можно назвать тысячу аргументов, огласить сотни красивых эпитетов в пользу улучшенной мимики анимации, освещении, игры теней, света, но основным компонентом на чаше весов будет немного другое. Это обновленная атмосфера игры, неподражаемая реализация погодных условий, присущая только данной игре цветовая гамма и множество специфических, чисто «S.T.A.L.K.E.Rовских» мелочей.
«Чистое небо» наполнили новые звуки – особенно впечатляющие живописной ночью. Эти пугающие, душераздирающие стоны и вопли, более агрессивные, шустрые, хитрые монстры – стоят дорогого. А коварные аномалии и невидимый бич героя – радиоактивность, теперь, на порядок более опасны – игра вызывает полное ощущение того, что находишься не за столом у монитора, дома, а ночью в гостях у Зоны. Здесь, на успех, на атмосферу игры работает многое - намного возросший, на фоне Shadows of Chernobyl, уровень сложности прохождения игры, тоже в кассу.
Последний герой.
Игра стала намного серьезнее – настоящее испытание на выживание, и если угодно, симулятор этого самого, пресловутого «выживания». А отнюдь не на наигранные «пострелюшки» в пост апокалипсическом антураже Чернобыльской зоны отчуждения. «Чистое небо», по жанру, скорее «ужастик», триллер - это видно местными темными вечерами, ночью. Особенно жутковатыми по ночам, в теперяшнем «С.Т.А.Л.К.Е.Р» выглядят новые, еще неизведанные уголки «Зоны» – локации Рыжий лес и Болота. Провинциальный городишко Лиманск - вообще отдельная ода левел-дизайнерам. Это они добавляют свежей крови игре, безусловно, в хорошем смысле.
Артефакты теперь не валяются россыпью под ногами у игроков - для того, чтобы найти их придется изрядно постараться, зачастую проявить смекалку. Без специальной аппаратуры теперь тоже никак – только она поможет в поисках трофеев от аномалий. Увы, без детекторов в «Чистом небе» ничего (из артефактов) достаточно ценного не сыскать. А деньги, вырученные за артефакты теперь, в игре, ох, как нужны – искать стоит. Экономический баланс приквела, разработчики сдвинули в сторону резкой нехватки наличных – выживание и лишения, сразу видно, что в «Чистом небе», случайного да приблудного геймера не ждут. Ставят на игрока, привыкшего к лишениям «Зоны», прошагавшего ее вдоль-поперек не раз, имеющего собственное мнение по поводу удобства того или иного комбинезона, взглядов воинствующих группировок. Новый аддон делает ставку на кровавое, вдумчивое, очень долгое и подробное прохождение-выживание в экстремальных условиях Clear Sky. И это пожалуй, главное в данной игрушке.
Баллистика и вообще, оружейные «заморочки» – еще один кладезь положительных новаций в игре. Все стало серьезнее, на порядок более глубоко. Появились такие понятия, как начальная скорость пули на выходе из ствола оружия. Это значит, что один и тот же успешный выстрел, нанесет совершенно различный урон, в зависимости от расстояния до цели. Это уже в свою очередь, говорит о том, что технические показатели местного оружия в игре возведены во главу угла – апгрейд оружия, теперь вовсе не развлечение, вроде тюнинга в автоаркадах, тем более, что возможности для улучшений, стали куда богаче, чем в истории про Меченого.
Разработчики постарались, расширили инструментарий для совершенствования «стреляющих артефактов Зоны», если можно наречь так, ставший банальным для многих шутеров, арсенал. Здесь так не скажешь, ведь появление в аддоне множества оружейных дел мастеров, разбросанных по всем локациям, подарило возможность изменения практически всех параметров оружия: отдача, дальнобойность, скорость пули, точность, удобство, скорострельность и прочие – в некоторых случаях, возможна даже расточка ствола, под удобный для игрока калибр патрона. По прежнему, в ходу: установка прицелов, подствольных гранатометов и другие старомодные услуги
Зализывая раны.
Что же, игра получилась довольно сильной, красивой и атмосферной, однако общая сырость портит приятное впечатление на корню. Попробуем разобраться, чем именно…Недоработок масса. Квестам «Чистого неба» не достает изюминки - все они, по-прежнему, немного стандартны. То же самое можно сказать о боях воинствующих группировок - спустя определенное время игры, шаблонная наигранность, начинает понемногу резать глаз. Испорченные «сохранения» – бесят. Частые багги и «зависы» персонажей, вылеты на рабочий стол и невозможность нормально пройти и закончить квест, окончательно добивают изначально весьма неплохую, игрушку. Долгожданную, с потрясающими по дизайну, новыми локациями. И это еще далеко не все...
И ведь пора бы и честь знать. А как прикажете мне закончить статью? В очередной раз спросить: доколе наши разработчики будут демонстрировать игрокам свою «криворукость»? Тупо, да и не так это вовсе – когда хотят умеют, даже не стану указывать на примеры, вы знаете их не хуже меня... Значит закончу обзор просто так, как есть. Уже есть патчи – посмотрим! Купить игру, думаю, стоит – если не ради новой графики и атмосферы, так хотя бы ради подарочного комплекта... Как вариант.
Плюсы:
+ улучшенная графика
+ доведенный геймплей
+ атмосферность
Минусы:
- общая сырость, баги и глюки
Резюме: предыстория культового проекта - что тут еще добавишь, патч уже вышел.
Нега (именно Nega)
21.4.2020, 11:57
Fallout 3
Рецензия.
Ага, Я соврал, когда сказал что рецухи не будет. Не могу не понаписать. Так, значит обо все по порядку.
Сюжет.
Все дела происходят через 20 лет после событий второго "великого и ужасного"(с)Данте Fallout`а. Играем за 19-ти летнего парня(у меня,кстати, этот парень был седой и с бородой, довольно смешно выглядело когда к нему обращялись - мальчик), который ушел из убежища 101 на поиски своего папы, который соответственно тоже свалил из тихого и спокойного убежища черт знает за чем.
Сюжет бред и параноя хороших и трудолюбивых людей из Bethesd`ы. Как вам например такой кунштюк - найти ГЭКК чтобы из него выдрать запчасть, чтобы сделать из неё очиститель воды? Этож все равно что космонавты, финдеперсовый луноход на лопаты разберут чтоб пробы грунта взять.
Еще очень интересно, почему нет вменяемого злодея? Вот в во Втором был Френки, в Первом был Мастер, а тут? Полковник Отэм которого с одного выстрела из Магнума в лоп насмерть валиш?
Вопрос с кармой я тоже думаю к сюжету отнести надо, плохим тут быть тяжело.Оооочень тяжело. Пример - вырезал под корень пару городов, убил бедную старушку одиноко живущую посреди пустошей, взорвал город. Смотриш, вроде плохим стал. Потом нарезал десятка 3 пальцев (валяться после взятия определенного перка со всех людей которые тебя атачат), сдал и вуаля! Опять хороший.
Пытался проходить по заветам первых частей, за все дела требовал денег, грубил, тырил все что не прикалочено, и все равно к концу игры был Ахеренно Добрым Парнем.Да, кстати, окончание игры в принцыпе нифига почти не зависит от того каким персом вы играли. Помните в первом-втором, после того как игру пройдеш расказывали что с каким городом стало? Здесь таково нет.
О! Еще вспомнил, категорически высадил момент в самом конце игры. Надо зайти в комнату по самое не балуйся радиактивную, и собсно выбор сам пойдеш икапыта кинеш, или паладиншу отправиш сосновый домик примерять. НО! При этом рядом с тобой тусуеться(если не выгнал) супермутант Фокс, который тебе ГЭКК достал из аналогичной засады. А теперь вопрос - почему низя отправить в радиационое плавание Фокса которому излучение как солярий?
Графика.
Про графу ничо хорошего тоже не скажу, ровно как и ничо плохого. Обливион все видели? Тоесть такаяже отличная оптимизация двигла и такаяже уекакая плохая анимация.
Картинка, ничо, такая сочная, местами даже яркая и красивая. Но, када с неписями трендиш, такое ощущение что они на фоне фотки позируют.
Очень красиво выглядит вызрывающяяся на джибзы голова супер мутанта, освещяемая лучиками заходящего солнца =) Перестрелки красиво сделаны.
Геймплей.
Игровой процес мне понравился, если бы еще игру назвали как-нить Fallday - Last Hero блаблабла. Ваще бы шоколадно было. А так прикольно, но не Фолаутски. VATS - интересная штукенция, бошки на раз отстреливать можно.
Стороние квесты тут есть. Их мало, но они прекрасны, намного лучше того обрезка который пытаються выдать за основную историю.
Немного не понял ситуацию с патронами, тоесть тут получаеться так что есть определенный лимит на ВСЕ игру после которого нужными тебе пульками перестают банчить все. Извольте опробовать новое оружие! =)
А, рукопашка надо заметить тут ваще унылое говно. Низя по кокосам кувалдой стукнуть, сильно меня это огорчило, очень сильно.
С оружием тут впрочем со всем такоей швах. Балистики никакой нету, ну она впрочем и не сильно нужна, но когда из пистолена почти в упар, с пары метров, мажеш это надо заметить гадство какое-то.
Еще запретили убивать детей. Я помницо в одного надоедливого мальчонку почти тущу зарядов всадил из пулемета Гэтлинга(заколебался за ним бегать, думал у них,детей всмысле, жызней до абасраки) а ему ваще пофигу.
Интелект врагов не блещет дегенератизмом, иногда бывает что-то умное пытаюцо сделать, редко но пытаюца. А так болванчики у которых слой жиру держащего пули зависит от уровня сложности.
Звук и музыка.
Озвучка - убожище. Хотел гаже написать но постеснялся. Но с этим как бы даже не к разрабам а к великолепным лоКАЛлизаторам.
Звуки - выстрелы нормальные,такие громкие быдыщи, вопщем почти норм. А вот звучки которые герой издает дерясь в рукопашку или с дрыном каким просто божественно дебильны. Они и в Обле высаживали а тут ваще ни к селу не к огороду.
Музыка - она есть. На волне радио станции "Новости Галактики" есть музыка нормальная, на других (всех 2) хрень какая-то, на одной старушка на скрипке фигачит, на другой марши деревяных солдатиков передают.
Я кста, основную тему себе сразу поменял, вместо того мрачно-пафосного вступления что играет по дефолту воткнул "Maybe". Как-то сразу приятней стало.
Реюмируем весь тот бред что я тут понакарябал. Игра хорошая. Поиграть стоит. Третьего Пришествия Истиного Fallout`а от нейо ждать не стоит. Наверно в основном из-за косяков с атмосферой оригинала и с дауническим мейн квестом. Ничо, вот выйдет констракшен сет и будет праздник.
+ Легко освоить
+ НЕ напрягает заумными квестати
- Атмосфера оригинала не сохранена.
- Анимация
- Русский дубляж
7.5\10 если не играли в Fallout 1 и Fallout 2 смело добавляейте еще 2 балла.
З.Ы. Получилась, даже не рецензия а какой-то большой обзор. А раз так значит не обманул =)
Нега (именно Nega)
21.4.2020, 13:25
З.З.Ы. Тока что нашел способ поставить оригинальную озвучку не потеряв русские субтитры -
• Установите английскую версию игры
• Скопируйте куда-нибудь файлы из папки data (например в папку F3ENG)
menuvoices.bsa
sounds.bsa
voices.bsa
textures.bsa
• Удалите игру
• Установите русскую версию
• Опять скопируйте куда-нибудь эти файлы (например в папку F3RUS, чтобы можно было вернуть русскую озвучку)
• Теперь в папке data установленной игры замените русские файлы bsa на английские.
Щас буду наслаждаться голосами Лайма Нисона и МАлькома Макдауэла.
Sacred 2: Fallen Angel
Наверняка, главный волнующий вас вопрос - можно ли назвать Sacred 2: Fallen Angel лучшей игрой жанра hack-and-slash? Ответ, впрочем, очевиден. Король ни разу не мертв. Однако сиквел, как в свое время и оригинал, является одним из самых интересных произведений данного типа. Например, совершенно точно не хуже Titan Quest. И уже сегодня на наших мониторах Fallen Angel смотрится во многом не хуже Diablo 3.
К слову, красота - одна из самых сильных сторон игры. Графический движок действительно настолько могуч, как его описывали на стадии разработки. И специальная версия с гигантскими (на много гигабайт) текстурами высокого разрешения для high-end компьютеров весьма уместна. Перед нами одна из самых красочных игр для PC последнего времени. Мир кажется осязаемым, настоящим. Хотели попасть в фэнтези-историю? Пожалуйста, сказка, в которой каждое деревце состоит из множества полигонов, распахивает перед вами свои роскошные двери. Красочные спецэффекты, реалистичные тени, игра света (о смене времени суток европейцы не забыли) вкупе с потрясающе реализованной водой и симпатичной растительностью создают воистину завораживающее зрелище.
Ощущения схожи с первым запуском Oblivion. Челюсть ниже колен, удивленные глаза и эйфория. Собственно, для этого прогресс и движется вперед. Но и в бочке меда есть ложка дегтя. На фоне всей этой красоты удивляют угловатые персонажи (причем, страшны и протагонисты, и враги, и NPC), неказистые "буратины", не знакомые с лицевой анимацией и двигающиеся, как герои плохого кукольного спектакля.
Хорошо известно, что симпатичная картинка, как таковая, значит немногое. Нарисовать пару пейзажей легко, а вот создать целый прекрасный мир не просто. Сотрудникам Ascaron это снова удалось. Начать стоит с того, что размеры Анкарии поразительны. Десятки квадратных километров, на которых раскинулись реки, озера, пещеры, состоящие из нескольких этажей (кстати, в них вы проведете не так много времени), города, леса и прочие живописные природные и рукотворные элементы. Разные климатические зоны, удивительная архитектура, флора, фауна. И, конечно же, уникальные враги, персонажи и просто животные. Все это гарантирует то, что наблюдать за приключениями героев, вам не наскучит. Кроме того, мир Fallen Angel, несмотря на обилие объектов и высокую детализацию, цельный - долой раздражающие загрузки.
Неудивительно, что в таком огромном мире ходить пешком неразумно, да и утомительно. Всенародно любимые лошади из оригинала встречаются и во второй части. Вдобавок, для каждого из класса персонажей предусмотрены свои собственные ездовые существа (правда, права кататься на них нужно заслужить). Так, к примеру, в распоряжении Серафимы находится волшебный тигр, Воин Тени катается на чудовищном Цербрере, а Инквизитор использует пауков. У остальных имеются еще более любопытные средства передвижения. Не будем портить вам впечатление от их открытия. Все узнаете сами. Да, также важно помнить, что в Анкарии существуют телепорты (как и места, где возрождается герой после гибели), способные мгновенно переносить героев в разные точки мира.
Что касается самих героев, то в Sacred 2 все достаточно просто. На выбор предлагаются одни новички. За исключением знакомой нам Серафимы, которая может избрать лишь путь добра. Ее антиподом является Инквизитор, способный шагать исключительно по тропе зла. Кто-то хорош в ближнем бою (Воин Тени), кто-то меткий стрелок (Дриада), у кого-то в запасе пара удачных заклинаний (Высшая Эльфийка). Роботизированный Страж Храма умеет стрелять из бластера (!). Да, есть и такое. От того, кого вы выберете, зависит общий стиль игры и основные задачи. Аутсайдеров в Fallen Angel нет. Каждый герой хорош по-своему, и каждый способен пройти путь от начала и до конца. Множество умений, навыков, комбо, предметов экипировки, сыплющихся, как из рога изобилия, не дают заскучать в бесконечной резне врагов.
По своей сути, Sacred 2, как не старались разработчики это скрыть, является все тем же клоном Diablo. Главное и основное - бесконечное, методичное убийство неприятелей. Все здесь сделано только ради этого. Мир красив, огромен, но единственно возможная роль, которую вы можете сыграть - это роль уничтожителя неприятелей. Оратора или героя-любовника ищите в Oblivion или Baldur's Gate. На то, что NPC в Sacred 2 будут вести себя реалистично, мы, конечно же, не рассчитывали и особо не верили разработчикам, рассказывающим об уникальном AI местного населения. Так оно и есть. Да, они спят, бродят и закрывают магазины. Но на этом, собственно, вся их жизнь и заканчивается. Дать квесты, продать лекарства и другие предметы, кинуть пару фраз - все, как в старые добрые времена, больше десяти лет назад. Конечно, не обошлось без дополнительных заданий, типа "принеси мне то - я тебя награжу" или "исполни роль наемного убийцы". Зато их много. Особенно, учитывая количество персонажей, уникальные квесты и "божественные" задания. Если есть желание, в мире Sacred 2 можно провести более сотни часов.
Только не стоит думать, что action-направленность мы считаем недостатком. Нет, это просто жанровые особенности, отличительная черта hack-and-slash. Или, если вам угодно, аction/RPG. Было бы хуже, вознамерься Ascaron сотворить из Fallen Angel что-то вроде Planescape: Torment.
А так получилась очень крепкая игра, с интересным сюжетом. К слову, вторая часть является предысторией первой. Основной конфликт связан с магической энергией Т, которая окутывает вселенную Sacred. Изначально ее контролировали древние Серафимы, но позже они позволили прикоснуться к ней Высшим Эльфам, которые мгновенно стали самой могущественной расой в Анкарии. Вскоре отдельные группы Высших Эльфов начали войну друг с другом. Рядом оказались другие расы, которые также захотели обладать энергией Т. Но то, чего они так желали, вдруг, вышло из под контроля и начало уничтожать мир, плодить мутантов, оживлять мертвых. Главный герой должен либо помочь спасти Анкарию, либо ввергнуть ее в еще больший хаос.
***
Главная беда заключается в том, что Sacred 2 недоделана. Перед нами что-то вроде публичной бета-версии. Не зря же первый патч появился буквально на следующий день после релиза. Многочисленные баги (вроде постоянных заиканий во время речи), нестабильность работы (вылеты в Windows, зависания системы), плохо читаемый шрифт (чтобы разобрать хоть что-нибудь, нужно вплотную сесть в 15-20 сантиметрах от монитора), странная система активации через Интернет. Все не так плохо, как, скажем, было в момент релиза Gothic 3. Но и не намного лучше. Будем надеяться, что разработчики все исправят. И в очередной раз порадуемся, что Sacred 2 пока что доступна только нам, владельцам PC. Обещанные консольные версии выйдут лишь в 2009-м году.
P.S: Не забудьте освободить на своем жестком диске 26 гигабайт. Именно столько занимает Sacred 2.
Плюсы: удивительный мир; огромная продолжительность; красивая графика.
Минусы: игра кишит багами: вполне можно было чуть-чуть задержать релиз и всех их отловить.
© stopgame.ru
Dead SpaceДата выхода игры 20 октября 2008г.
Жанр(ы) игры action
Разработчик игры EA Redwood Shores
Издатель игры Electronic Arts
Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are. Up above the world so high, Like a diamond in the sky. Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are!
(с) Энн и Джейн Тейлор, отрывок из песенки "Ты мигай, звезда ночная"
Есть игры, создающие новое. Есть игры, это новое разрушающие. Все каноны, все правила - сравняют с землей, а затем выстроят что-то незыблемое. История Айзека Кларка, поданная в виде видеоразвлечения - как раз такая.
Звездочка
С первых минут игры понимаешь, что это никакой не sci-fi, а какая-то особенная научная фантастика. По легенде человечество перестало бурить землю в поисках нефти и дробить горы ради золота, а вышло в космос и стало получать ископаемые из других планет самым наглым образом. Огромный космический корабль прилетал к небесному телу, выдирал из него такой же огромный кусок грунта и добывал необходимые землянам сокровища, после чего отправлялся на разгрузку. План работал, и дело шло благополучно для всех кораблей, кроме одного…
"Ишимура", самый большой planetcracker из всех существующих, перестал выходить на связь с Землей. Дело списали на типичную поломку каналов связи и выслали на подмогу ремонтный экипаж: инженера, компьютерщика и троицу боеготовных мужчин. Проблема, к сожалению, крылась отнюдь не в антеннах.
Весь экипаж корабля был пожран существами, получившими название "некроморфы". Человеческое тело для них и пища и строительный материал: из пары-тройки охранников можно преспокойно собрать ходячий танк, из одного - вырастить здоровенные клешни и устроить охоту на выживших. Правило, по которому укушенный обязательно превратится в зомби, поменялось на другое: мертвый обитатель "Ишимуры" автоматически становится ещё одним монстром.
"You're so fucked…"
Начальный слоган игры превратился в её постоянный девиз: из ремонтной экспедиции выживают всего три человека и один из них - наш герой. Усталый инженер 43-х лет ищет любимую девушку, оказавшуюся по стечению обстоятельств в самом центре событий. Пока соратники (пышногрудая компьютерщица и военный-афроамериканец) отсиживаются в углу под тем или иным предлогом, не "кончавший академиев" Айзек крошит встречных-поперечных, внимательно слушает указания и боится.
Dead Space подаётся четкими, ювелирно взвешенными порциями. Мутанты не лезут изо всех щелей, предпочитая исследовать вентиляционную систему и ждать нужного момента, чтобы появиться за спиной и нанести удар. Зачастую первый и последний. Одетый в громоздкий костюм Айзек с посаженной "на плечо" камерой не способен выполнять акробатические трюки, даже бегает он с заметным трудом. Хладнокровное поведение и способность отойти на нужное расстояние - вот ключ к победе.
Дело в том, что противники здесь очень нехотя умирают от простой стрельбы - намного эффективнее разрезать их на части, благо арсенал это позволяет: чисто "рабочие" инструменты, вроде плазменных резаков для твердых материалов, превращаются в средство защиты от агрессивных любителей закусить человечинкой. Ампутация, казалось бы, жизненно важной головы лишь взбесит чудище, заставляя его хаотично размахивать лапами, поэтому к каждому типу монстров приходится искать уникальный подход.
Уязвимость героя и нахальность оппонентов накаляют бои до предела: мы спешно повреждаем одной твари нижние конечности, чтобы выиграть драгоценные секунды на разборку с другой, высаживаем полный заряд и обнаруживаем, что патронов больше нет. Используем "стазис" (так здесь прозвали заморозку для врагов), вручную крошим почти замершего некроморфа и в истерике топчем ползущего. После - обязательный сбор трофеев и контрольный ногой: обитатели "Ишимуры" очень любят оживать когда не надо, и покидать зал хочется только с уверенностью, что даже кровавая каша больше не поднимется.
Игра на нервах
В томительном ожидании боя проходит остальная часть игры - мы осторожно ступаем рядом с вентиляцией и вздрагиваем от каждого шороха. Комнат отдыха, где можно расслабиться и чувствовать себя недосягаемым, практически нет. Даже у станков для апгрейда оружия (за специальные "силовые узлы", не бесплатно) на героя может свалиться… Впрочем, зачем портить сюрприз? Достаточно лишь знать, что стандартные "бу" с монстрами из-за угла - всего лишь вершина айсберга.
Хотя Dead Space - продукт мультиплатформенный, работает и показывает отличную графику он без всяких перебоев. Движок от Godfather, приспособленный под "космические" пейзажи и холодный металл, предлагает по сути набор залов-коробок, по-разному стилизованных и оттого не приедающихся. FPS редко уходят в штопор даже при высоких настройках графики, а вылеты на рабочий стол - вообще нонсенс.
Оркестровая музыка поддерживает атмосферу: она никогда не требует испугаться, лишь сопереживает происходящим событиям. Монстры рядом? Хорошо, мы об этом известим, и пусть игрок блуждает хоть две минуты в напряжении. Ему и невдомек, что плотоядные гости появятся в тот самый момент, когда музыка затихнет. Или где-то далеко прекрасный женский голос запоет "Twinkle, twinkle, little star…".
Rapture
Впрочем, за активной ломкой штампов всё-таки просматриваются недостатки. Несмотря на обилие стремящихся помочь людей, мы контактируем с ними вживую от силы пять раз, да и то через толстенное стекло. Очень, знаете ли, утомляет бродить 18 часов по захваченной станции и даже не пожать никому руки. Из поверженных врагов выпадают не только патроны, но и виртуальная валюта - кредиты. На них можно покупать боезапасы и оружие в специальных киосках, однако для игровой атмосферы это весьма спорная находка: многие хоррор-моменты загублены только из-за того, что копящий на очередную пушку игрок бежит к монстрам с распростертыми объятьями, подсчитывая в уме сумму заработка.
А управление? Казалось бы, так просто сделать его удобным для пользователей PC, но свои тонкости нашлись и тут - прицел не успевает за движениями мыши, а схема "прицелься, потом стреляй" подходит далеко не для всех клавиатур. Лучше уж пользоваться геймпадом - с ним игра ведет себя на удивление адекватно.
И всё же Dead Space поразительно хороша. Да, идеи игры во многом пересекаются с Bioshock и Resident Evil 4, но подаются органично и ненавязчиво. Игрока погружают в удивительно проработанную вселенную, уже подкрепленную комиксами и мультфильмом, а затем отпускают в свободное плавание - пусть Айзек найдет свою надежду, пробьется всеми правдами и неправдами к спасению… И припугнет напоследок. Чтобы было ради чего ждать вторую часть.
Плюсы: отличная атмосфера; напряженные бои.
Минусы: неудобное управление с клавиатуры и мыши.
источник: StopGame.ru
да, наверное этому место здесь... самопал, но все же ))
Mirror's Edge
Разработчик: EA Digital Illusions Creative Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа
ISO статус: релиз состоялся 14 января 2009 года
Жанры: Action / 3D / 1st Person
Похожие игры: Montezuma's Return
Multiplayer: Отсутствует
Ну вот оно и вышло! Держа в руках пускай и симпатичный, но, всё-таки, пиратский диск, я и не подозревал, что найду в нем полностью русскую версию (спиздили все-таки лицуху ^^). Вот во что я игралсо...
Встречают по одежке... Меню игры не выдающиеся. Движок игры рисует нам схематичный такой город со зданиями - коробками без каких либо намеков на окна и двери. Панорама симпатичная благодаря HDR но не более. Само устройство меню показалось неудобным... хотя придирки. Изначально нам доступны два уровня сложности: легкий и средний. Тяжелый же открывается после первого прохождения всей игры. Разница в том, как больно нас лупцуют служащие местных органов правопорядка. Ну и фирменное раскрашивание красным (к слову полезная вещь на первых порах, ибо разобраться в обстановке, когда как угорелый несешься от отряда копов-паркуристов, не очень легко) отключается. Начинаем.
Ролики между миссиями... Не знаю, что помешало разработчикам сделать нормальные ролики на движке игры, но сделать их в стиле флэш анимации... такой бред. Это конечно личное мнение, но ощущение будто в перерывах между AAA - Class гемплейными забегами я смотрю творчество многочисленных интернет-режиссеров... херовое... Увы это противопоставление тут ни разу на пользу не идет. Но мелочи мелочи... играю я в Mirror's Edge не из-за сюжета. Даже более, если бы его ВООБЩЕ не было, я бы не расстроился, потому что гемплей игры полностью самодостаточен. Картинка на мониторе архи - приятная. Движок (он мне всегда напоминал Source из-за схожей с Portal стерильностью) держит все достижения НТР и является платформой для демонстрации новой технологии CUDA (ткань, стекла и прочие трудно подчиняемые физике в играх предметы наконец-то ведут себя более-менее корректно). Если одним словом... КРАСИВО, друзья мои! Доминирование белого цвета, с вставками синих, красных, зеленых, оранжевых, желтых цветов в архитектуре и убранстве внутренних помещений настолько притягивает... утопия. Арт-директору проекта (хз правильно ли я выбрал кандидатуру) хочется пожать руку. Стиль выведен просто идеально. Ну и геймплей....
Главный вопрос этой темы, возможна ли реализация паркура в играх... Как я уже говорил, Assasins Creed с его псевдо-паркуром дал только одно - полную свободу кудабыещезалесть-перемещения, но, увы, не добавил интересной системы реализации всего действа. И, о слава Сат... так я ж на Гроте? А да ок... ...слава Сатане, в Mirror's Edge с этим делом все в порядке. Тут действительно интересно "забраться вооон туда"... А какой секрет? Верно! Как и предполагалось, надо все го лишь увеличить причастие игрока к происходящему на мониторе! Хотите при падении не болезнено ойкнув припасть на колено а модно кувыркнуться? Вовремя зажмите shift! Хотите при беге по стене резко оттолкнуться перпендикулярно ей? Извольте нажать Q а потом еше Space. Пускай звучит оно, возможно, глупо, но на деле превосходно играется. При повторном прохождении, заучив за проведенные в игре 8-10 часов (примерное время прохождения если вы не даун) пару связочек, вы находите новые более короткие и, что не мало важно, эффектные пути. В общем это не идеал, но очень смачный такой шаг к нему.
Конечно есть и минусы... Иногда нервы не выдерживают просто от кривоватой реализации абсолютно всех действий с местными трубами! Уверен, вы видали ролики где Фэйт - героиня главная если что - в рапиде, взяв богатырский разбег, сигает с крыши в сторону выступающей из стены трубы.... и картинка фэйдится на полпути через пропасть и сменяется другой сценой... а знаете почему? =) Вот поиграете - узнаете. И вот все эти "ой блять не долетел сантиметр" и "вот сука, ты чо не схватилась за выступ??" малость портят впечатление от игры. Есть еще бойцы спецназа, обычные копы, анти-бунт их вариация и охотники (копы паркуристы). Это не то что бы минус... последние так вообще к концу игры здраво так подстегивают нам по попке шокерами так, что начинаешь просто ураганно быстро мыслить искать пути бегства. Ну а что говорить об адреналине, когда у слышишь у себя за спиной топот этих ребят... Драться с ними практически бесполезно - запинают вдвоем, зато все остальные охотно получают кулаками и пятками по шлемам и просто мордам. Ну можно и подловив момент, когда оружие противника окрасится в красный (именно окрасится, а не засветится красным, мелочь а приятно) доходчиво с помощью все тех же кулаков, пяток и коленок объяснить ему что оружие ему совсем не нужно и вообще пора спать =) Быстро, эффективно, эффектно... и не просто. Рапид слишком сильно замедляет саму Фэйт, а длится не так уж и долго. Хватает только на вырвать у кого-нибудь пушку. Стреляем мало. Одна обойма и Фэйт выбрасывает ненужную железку. Зато подобрать на бегу оружие убитого противника и застрелить еще кого-нибудь нам никто не мешает =).
Хотя, к слову о противниках, на среднем уровне сложности можно практически спокойно пробегать мимо отряда спецназа. Ну получите пару пуль, отдышитесь за углом и побежали дальше. Исключение тут снайперы... дырявят нас эти ребята очень лихо. Но стоит раздобыть снайперку... в общем интересней проходить игру пацифистом. Хотя арсенал приемов у Фэйт вполне приемлем для раскидывания того же отряда спецов (3-4 человека) при наличии прямых рук и фантазии. Вот собственно и все, что важно в этой игре. Непревзойденный стиль, геймплей и живущий в вас дух паркуриста. О сюжете молчу. О концовке вспоминать не хочу вообще. Конкретно сама утопическая вселенная с тотальным контролем правительства над гражданами не нова, но и нареканий не вызывает, если вы об этом подумали... Просто сама история Фэйт B-movie и этим все сказано...
В общем игра получилась не плохая. Не идеально конечно, но на восемь балов по десятибалльной потянет. В меру интересно, в меру ... коротка (надоесть не успевает) в меру оправдывает ожидания (объективные). Играйте, мои дорогие готы...
THE PATHСистемные требованияPentium III/Athlon 1.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
500 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
500 Мб на винчестере
Давно минуло то благословенное время, когда компьютерная игра была исключительно забавой и ни на что больше не претендовала. Сегодняшнего игрока сложно удивить. Классную графику пробовали, объелись. Захватывающий сюжет? Ой, сколько их прошло мимо нас, хороших и разных… Свобода действий? Этого добра вообще навалом, разве что ленивый не обещает.
Пытаясь не затеряться в серой массе, разработчики часто стремятся поднять свои проекты до уровня вечных культурных ценностей. Правда, немногим удается создать нечто действительно стоящее, а среди них лишь избранные совмещают арт-хаус с развлечением так, чтобы ни одна сторона не пострадала.
У команды Tale of Tales отчасти получилось, их The Path — настоящее искусство. Но как в это играть?
Жанр, к которому принадлежит The Path, обозначить трудно. Адвенчура с элементами RPG? Хоррор? С тем же успехом можно назвать игру интерактивным фильмом. Во всяком случае, геймплей кажется совершенно непривычным.
Итак, мы знакомимся с шестью девочками — Робин, Розой, Руби, Джинджер, Кармен и Скарлет, — выбираем понравившуюся и отправляемся в лес, проведать бабушку. Совсем как в сказке о Красной шапочке. Целей всего две: а) добраться до обиталища престарелой родственницы; б) не сойти с пути. Проще простого? О да, внучка в гостях, все живы и здоровы, только вот уровень провален: секретные зоны не открыты, предметы не собраны, а самое главное — «шапочка» не пересеклась с волком.
И снова героиня на дороге. Единственный путь лежит… через отказ от пути — спокойного, тихого, вымощенного желтым камнем. Лес хочет кое о чем спросить. Кто эти девочки: сестры или символические образы взросления? Почему встреча с волком для них обязательна и неотвратима? Что есть Путь?
Каждая девочка — личность со своими проблемами, страхами, мыслями и мироощущением. Там, где веселая сорвиголова Джинджер с удовольствием залезет на дерево, не заметив кладбища буквально в двух шагах от нее, серьезная Скарлет, напротив, обратит внимание на шесть свежих могил, одна из которых пустует, словно поджидает кого-то.
Лес — великолепный, страшный, светлый, темный, безжалостный и т. д. — полон вещей и существ. Строгий порядок взаимодействия с объектами, традиционный для адвенчур, тут невозможен в принципе — предметы, люди и локации меняют местонахождение с каждой новой загрузкой. Изучать территории можно в любой последовательности. Свобода? Если бы! Как раз права выбора нам почти не оставили. Не мы решаем, что именно сделают «шапочки» в том или ином месте. Наша задача — отпустить клавишу W и ждать, пока путешественница сама обнаружит палатку, кресло, детскую площадку или рояль в кустах (да, один из здешних сюрпризов — фортепиано). Реакции юных исследовательниц на одно и то же явление будут в корне разными.
Изображения найденных вещей попадают в специальную корзинку для сбора воспоминаний. Нет, это не инвентарь. Выдернув из трухлявого пенька нож, не рассчитывайте потом напасть с ним на волка, перерезать веревку или поковыряться в замке. Зато вы увидите новые комнаты бабушкиного жилища… с вашей находкой. Кстати, мы уже у пресловутого домика. Дернем за веревочку?
Тонкий мостик ведет к вроде бы безобидной маленькой усадьбе. Внутри — зловещее освещение, анфилада сюрреалистических помещений, полуоткрытые двери, за которыми — неизвестность. Мелькание тревожных кадров, неожиданная смена ритма, переход к виду от первого лица в заключительной сцене. И финал, независимо от предыдущих событий, всегда трагичен. Дальше — затемнение и совсем уж издевательская надпись «Success!». Зверь съел девочку, ура. Всем спасибо, все свободны.
А волк-то — какой он? Четырехлапый, серый, клыкастый? Отнюдь. Вернее, и такой тоже. Но в большинстве случаев речь идет о встрече с почти привлекательным на вид человеком. Конечно, насилия и зверств не будет — даже кошмар должен быть изысканным.
Полюбуйтесь на цветущее поле: здесь милая девочка в красном платье подойдет к Джинджер сзади и закроет ладонями ее глаза, как сделала бы старая подруга. Вот пустынная сцена, невесть откуда выросшая посреди леса: здесь красивая девушка-пианистка начнет играть в четыре руки со Скарлет. И красный занавес неторопливо, жутко опустится, скрывая происходящее. А после, у бабушки — намеки, возникающие на долю секунды. В Tale of Tales отлично понимают, насколько недосказанность страшнее определенности. Вероятно, поэтому вокруг так тихо. Нас постоянно сопровождают музыка и звуки, но ни одно слово не произносится вслух. Комментарии — только в виде субтитров.
Графика в The Path необычна, как и все остальное. Перед нами — сон, видение, слегка расплывчатое, странное со всех точек зрения. Картинку постоянно обволакивают полупрозрачные тени: цветы, люди, следы на песке. Вот ласковое солнце пробивается сквозь листву. Разве могут в этом царстве покоя и света водиться волки? Но дождитесь ночи — и посмотрите на злобно оскалившийся ветками лес!
Увы, The Path — не игра в привычном понимании. Мы можем часами гулять по заповедным тропинкам и не обнаружить ни объекта, ни субъекта, с которыми удалось бы хоть что-нибудь сотворить. Поначалу, когда шепоты, скрипы, вязкое дыхание за спиной еще воспринимаются остро, нам страшно и, вместе с тем, интересно. Затем «атрибутика ужаса» надоедает, подступает скука…
Особенно неприятно, что в ключевых локациях героини перестают бегать. Управление неудобно: девочки идут очень медленно и на ходу даже не замечают активные точки. Коронным номером разработчиков из серии «обломай игрока» стал переход к бабушкиному домику, преодолеваемый черепашьим шагом. Кто помешал авторам заменить это шестикратное испытание нервов коротким роликом?
Ценитель прекрасного придет в восторг от глубины, гармоничного оформления, безупречно выдержанного стиля The Path. Игрок бросит ее после десяти минут блуждания по лесу. И оба будут по-своему правы.
©
ag.ru